铜头铁臂尽管没有隐身那么万金油,但它的舒适感与实践感也是《地下城与勇士》中可以拉满的技能。铜头铁臂反震成功后,可以跳过蓄力阶段直接出重棍。主推出棍更快最流畅的戳棍,伤害也比立棍高,尽管伤害没有劈棍高然而整体手感是《地下城与勇士》中完美的。天赋方面铜头回蓝天赋有两个,壹个是《地下城与勇士》中耳听怒根器的如撞金钟,壹个是《地下城与勇士》中铜头的厉无咎。就算点满全部天赋铜头的有效帧也有半秒,如果铜头经常空厉无咎也可以只点一点,对比点满有效帧长了二成,而回蓝只少回五点,蓝量一场战斗下来也基本够用了。
玩戳棍配铜头的话猛打天赋是《地下城与勇士》中必点的,反震成功后直接秒戳可以吃到猛打的加成。铜头除了反震之外还有一些功能性,比如铜头可以解火焚与毒伤,酒食瞌睡虫蜕可以快速回转铜头cd,附加的踉跄效果被打之后会消失。然而配合铜头可以安全的挨打,因此效果还是《地下城与勇士》中不错的。铜头的配装武器挑选高伤害武器即可,精魄主推带不能,玄铁手是《地下城与勇士》中必要的,配合反震后瞬发重棍伤害十分可观。披挂组合有几种不同的思路,一种配装思路是《地下城与勇士》中上半身金身套下半身玄铁套,配合不能精魄可以快速涨棍势。缺点就是《地下城与勇士》中相比于全套玄铁或者全套金身,铜头与不能回转都不是《地下城与勇士》中很快,空档期相对长。
第二种组合思路是《地下城与勇士》中上半身大力王套下半身玄铁套,大力王头可以在铜头反震时获取更多棍势,相对有质变的地方是《地下城与勇士》中三豆的时候,用大力王头可以直接凑满四豆。而且大力王两件套可以提供一些减伤,如果在高周目经常被秒可以思考是一款热门的配装。铜头这种强压制型打法,虎头牌是《地下城与勇士》中必带的,打无伤可以带攻击收益高的金钮,多加点暴击率的猫睛宝串也可以补偿混铁棍暴击不足的缺陷。带混铁棍金棕衣也是《地下城与勇士》中不错的挑选,攻击防御都有提高还能反弹一些伤害。反震之后接两豆以上的秒戳棍,可以经常打断boss很多本身不会被铜头打断的技能。
铜头之后秒戳可以确保每个豆都吃到玄铁手与戳棍猛打天赋的加成,最大的缺点就是《地下城与勇士》中铜头秒戳完之后会没有棍势。如果打法相对依赖识破来打断boss的话会相对难受,是一款热门的期间内需要依赖闪身来攒豆,用不能精魄就能弥补是一款热门的缺陷。不能本身就是《地下城与勇士》中壹个很杰出的精魄,被动加伤害很多,如果铜头反震成功率相对高的话,减蓝量的负面效果因素也不是《地下城与勇士》中太大。主动技能也是《地下城与勇士》中招式多样特别灵活,压制与打断能力都很强,不能与铜头组合最大的优势在于,不能回转快大部分铜头cd的时候都有不能可以用。而不能的长动画与强打断效果,可以向铜头的回转争取很多时刻。在铜头反震某些招式的同时按闪避,可以打出壹个闪身进而获取接近两豆的棍势,这壹个诀窍并不是《地下城与勇士》中对全部的招式都适用。